Recursos.

18 08 2008

3Dvia pagina con gran cantidad de modelos 3d ademas posee un repodroductor en el podreis visualizar lo modelos desde la misma web.

enlace

otras web:

http://www.turbosquid.com/





1. Eternity’s Child Demo

18 08 2008

Les presento este juego desarrollado por creado por Luc Bernard.

Este juego ha sido desarrolladoen sus inicios para xbox live arcade escrito en XNA, pues bien despues pasa a manos de nintendo y estan haciendo una recodificacion de codigo para pulicarlo en Wiiware.

El juego es un gran arcade 2d , posee una gran manito de gato ( artistica), es un juego de pago , pero teneis la opcion de descargar la demo.

Demo





2.- Toblo.

15 08 2008

FToblo un viedeoJuego que desarrollo un grupo de estudiantes del intituto DIGIPen en USA , un juego que ha ganado en varias selecciones de festivales de juegos independientes.

Descripcion:

Toblo es un país libre, de ritmo rápido capturar la bandera juego que tiene dos equipos el mundo utilizando como armas, arrojando bombas y, en general, la destrucción de las cosas. En el curso de un Toblo capturar la bandera de partido, las estructuras en la naturaleza y loco mundo lleno de colorido los bloques se ven reducidas a escombros bloque.

Dos equipos, la nube y los Niños Amigos de Bomberos, competir para captar tres de sus enemigos jurados del pabellón mientras la protección de tres banderas de su propia cuenta. No sólo su media de capturar la bandera juego de acción, ha Toblo sus jugadores constantemente cambiando el mundo.

La misma bloques que componen las estructuras en el mundo se utilizan para el combate. Para eliminar un adversario, un bloque plato en su dirección general!. Forma una unidad con su equipo de AI para mostrar la ventaja de que incluso hay teamplay en Toblo del topsy-turvy mundo. Y asegúrese de encontrar una bomba bloque a incurrir en daño máximo!

Hasta cuatro jugadores pueden unirse a la diversión multijugador en LAN. Jugar con o en contra de sus amigos en la más destructiva mundos imaginables.

Requisitos del sistema:

  • Windows 2000, XP, or Vista Windows 2000, XP o Vista
  • 2.0 GHz Processor 2,0 GHz Processor
  • DirectX 9.0c-compatible graphics card w/ 128MB RAM, Shader 2.0 support DirectX 9.0c tarjeta gráfica compatible con w / 128 MB RAM, 2,0 Shader

Fuente y dowload : http://toblo.csnation.net/





1.- Invalid tangram.

14 08 2008

Hola este es el primer apartado a el tema de videoJuegos gratis, ire subiendo videoJuegos que son de absoluta libertad de uso , asi que a disfrutar.

* Invalid tangram ha sido elegido como 1, de 10 de Student Showcase finalistas de más de 100 participantes en 2007 el Festival de Juegos Independientes.

* Actualmente está siendo mejorada y adaptada a la Nintendo DS como no válido Tangram DS.

Características:

* Un interesante y divertido juego original diseño.
* Una costumbre Win32 2D motor que utiliza la prestación de vectores.
* Utilización costumbre formatos de archivo XML diseñado para que todos los datos, incluyendo:
. Unidad de archivos creados a partir de una costumbre unidad editor.
. Encuentro archivos creados a partir de una costumbre encontrar editor.
* Completamente código personalizado, con la excepción de FMOD para una buena
reproducción y la API de Win32 para la entrada o la pantalla.

Fuente y dowload : http://goosey.info/Personal_InvalidTangram.php





Los juegos olimpicos Beijing 2008.

10 08 2008

Este año no solo podreis disfrutar de ver los juegos olimpicos sino tambien los podras disfrutar jugandolos en tu consola preferida, asi que a jugar a jugar que el mundo se va acabar :P .





Xbox 720 , play station 4 , proximas generaciones de consolas??.

10 08 2008

hi, quien no penso que cuando salio la play station 2 ya lo era todo , bueno asi lo vi yo , despues al salir la ps3 ahi si dije , ya ahora es el fin, estos graficos son lo maximo en todo wow, pero mas o menos en periodos de 5 a 6 años en promedio las consolas hacen su salto a una nueva generacion, y que vendra ahora nos preguntamos???, bueno abra que esperar , lo que si de seguro los graficos saldran fuera de la pantalla y tendremos que luchar con personajes del tekken xd , nos sacaran la sh#$& .

Los hologramas es lo que esperamos para las nuevas generaciones de consolas, la holografia fue creada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971.

Si bien esto de la holografia no es tan sorprendente , en realidad si lo es que podamos intecuactuar con interfaces en el aire.





Pong.

21 07 2008

Pong fue unos de los primeros VideoJuegos de la historia, mas bien dicho el primer VideoJuego comercial,
que empezo siendo distribuido por atari, y por muchas empreasas mas ya que en este juego hubieron problemas legales de derecho de autor , por no haberse patentado a una primera instancia.

Dejo un link de video tutoriales de como desarrollar un pong en Xna , mas 2 videos de uno como era pong y como lo es ahora.

Antes.

Ahora y en Xna.

Videos paso a paso , en desarollar un pong.





Indie games top 10.

21 07 2008

Les dejo unos videos de los mejores juegos de desarrollo independiente  que han habido, me baje unas demos y estan wenisimos, esto nos sirve para ver la vision creativa que tienen otros desarrolladores y retroalimentarnos de ellos, que los disfruteis!!.

PD: deje los link en el titulo para bajarse las demos, por si alguno se le antoja jugarlo.

1. Mr.Robot


2. Eets


3. Land of Legend

De esto no encontre el video…cueck.


4. Land of Legend


5. Mexican Motor Mafia


6. Jets’n'Guns


7. BreakQuest


8. BreakQuest


9. Global Defense Network


10. Chromadrome





De pasadita.

18 07 2008

Hola tanto time, bueno ando en otra, pero volvere, y con varias cosas nuevas, pues dicen si te mojas empapate , asi que por eso  he dejado este blog un poco de lado, les presento este simpatico video que habla sobre el desarrollo de videojuegos de una empresa a ver como trabajan los programadores?? , emm en realidad no hablan mucho de ellos, se los salto , jo.





3. Rotacion de sprite 2.0

2 05 2008

hola en el anterior tema se hablo de como rotar un sprite ,pero ahi algo que nohabia podido hacer , en como rotar un sprite y q segun el angulo de rotacion , el avioncete avanzara en esa direccion, bueno gracias a un amigo de xna community pude hacerlo, en esto ahi que tomar en cuenta material de computacion grafica, hasta el momento no sabia nada de ello, pero es una rama de ingeneria muy interesante para todos los que quereis aprender manipulaciones graficas tanto para 2d y 3d, lo que nosotros haremos es materia de transformaciones 2d.

protected void teclado(GameTime gameTime)
{
   KeyboardState estadoTeclado = Keyboard.GetState();
   Keys[] teclapulsada = estadoTeclado.GetPressedKeys();

    foreach (Keys tecla in teclapulsada)
    {
      if (tecla == Keys.Left)
      {
      rotacion -= ((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds) * 3f;
      }
       if (tecla == Keys.Right)
       {
        rotacion += ((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds) * 3f;
        }
        if (tecla == Keys.Up)
        {
         Vector2 VelocityAdd = Vector2.Zero;
       //calculamos la direccion de hacia la que apunta la avioneta

         VelocityAdd.X = (float)Math.Sin(rotacion);
         VelocityAdd.Y = -(float)Math.Cos(rotacion);
         velocidad += VelocityAdd;
         }
         if (tecla == Keys.Escape)
         {
         this.Exit();
         }
       }
       //le sumamos el vector de velocidad calculado
       posicionNave += velocidad;
    //Acemos que la velocidad disminulla poco a poco para
       simular la desaceleración
          velocidad *= 0.95f;
        }

Anteriormente habia explicado que valores vajo 1 osea valores flotantes era cuando el avionzete, giraba hacia derecha, ahora lo que hacemos es obtener ese valor y guardarlo en un vector cuyos valores esten en vacio (Vector2 VelocityAdd = Vector2.Zero;) , de nuestro vector obtenemos 2 valores: el seno y coseno ,ontonces tenemos:

VelocityAdd.X = (float)Math.Sin(rotacion);
VelocityAdd.Y = -(float)Math.Cos(rotacion);

que seno tiene rotacion? que coseno tiene rotacion? lo obtenemos de la funcion Math.sin y Math.cos,
desde el punto de origen, nuestro punto de origen que es el vector velocityAdd.

y donde P(x,y) es nuestro valor obtenido, osea obtenemos nuestro valor y se lo pasamos al vector velocityAdd, luego el valor de velocityAdd se lopasamos al vector velocidad y luego al vector posicion nave para que esta se mueva , y he la ciencia de esta rotacion2d.

Supongamos que nos pocicionamos en el angulo 40 , calculamos su seno y su coseno luego nuestra velocidad quedaria algo asi :en seno 0.642 y coseno 0.766 , ontonces pasamos los valores a velocityAdd, velocityAdd(0.642,0.766) aumentando en 1++ con el vector velocidad y luego a posicion nave.

aps otro detalle , velocidad * = 0.95f, esta muy bien esto para hacer deseleraciones no tan bruscas y que vayan de a poco ( tenemos un contador multiplo de numeros flotantes que hacen llegar a un valor 0).

bueno creo q me alarge un poco , si no se esta entendiendo enviarme un post, y asi podre ver que es lo queno se entiende, ya aqui como siempre me despido con mi video en youtube xd, esta ves de nightwish

y los archivos.

rar